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  1. 正文

游戲行業(yè)多侵權(quán)糾紛,知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)成大勢所趨

2017-09-05創(chuàng)業(yè)資訊

因涉嫌著作權(quán)侵權(quán),游戲《熱血傳奇》的著作權(quán)人娛美德娛樂有限公司、株式會社傳奇IP將游戲《烈焰手游》相關(guān)各方廣州創(chuàng)思信息技術(shù)有限公司、上海譽(yù)點(diǎn)信息技術(shù)有限公司、上海赤月信息技術(shù)有限公司、北京卓易訊暢科技有限公司訴至北京知識產(chǎn)權(quán)法院,并提出了高達(dá)6100萬元的索賠請求。

僅從索賠額來看,可以說開創(chuàng)了國內(nèi)著作權(quán)糾紛的新紀(jì)錄之一。

那么,同樣是游戲領(lǐng)域的糾紛,該案件與此前網(wǎng)易《夢幻西游》訴多益網(wǎng)絡(luò)《神武》案及《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》訴《數(shù)碼大冒險》案,有何不同?又有哪些共通之處?

相似之處:都涉及“游戲換皮”話題,但核心都是著作權(quán)糾紛

在網(wǎng)易《夢幻西游》訴多益網(wǎng)絡(luò)《神武》著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭一案中,網(wǎng)易公司訴稱,多益網(wǎng)絡(luò)研發(fā)和運(yùn)營的神武端游及神武手游選取了與其擁有的《夢幻西游》游戲相同的背景、整體性采用了《夢幻西游》的所有游戲元素(包括游戲中人物角色的種族、主要角色的名稱、美術(shù)形象、門派的名稱、技能屬性、裝備的屬性及與人物的配合度、特殊的游戲活動及游戲商業(yè)系統(tǒng)等。

而在《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》訴《數(shù)碼大冒險》案中,《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》權(quán)利人天津益趣公司認(rèn)為,《數(shù)碼大冒險》等多款游戲與《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》在在故事題材、整體架構(gòu)和詞匯、技能體系、裝備體系等核心元素方面高度近似,已超出機(jī)緣巧合、參考借鑒的合理范圍,侵犯了計算機(jī)軟件著作權(quán)等多項權(quán)利。

而在《熱血傳奇》訴《烈焰手游》一案中,娛美德公司訴稱,《烈焰手游》在訴形式、內(nèi)容、核心要素、操作等眾多方面,具體包括人物角色、道具武器、裝備道具、角色技能、怪物、非玩家角色、游戲界面、游戲控制方式、地圖等方面抄襲了《熱血傳奇》,構(gòu)成實質(zhì)性相似。原告認(rèn)為《烈焰手游》侵犯了其原告對《熱血傳奇》整體作品所享有的計算軟件著作權(quán)和原告對《熱血傳奇》中獨(dú)立存在的文字作品、美術(shù)作品等多種作品的著作權(quán)。

可以看到,類似人物、道具、技能、界面、地圖及游戲控制方式等是此類糾紛中最常見的關(guān)鍵詞,而這些關(guān)鍵詞所涉內(nèi)容也是游戲玩家感知、識別和區(qū)分不同游戲的核心所在,而這也就構(gòu)成了游戲的核心競爭力。

區(qū)別之處:前兩案均有不正當(dāng)競爭訴請,而《熱血傳奇》案未提

網(wǎng)易《夢幻西游》訴多益網(wǎng)絡(luò)《神武》一案,除去著作權(quán)侵權(quán)外,還提出了后者涉嫌不正當(dāng)競爭。

2016年9月15日,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院一審判決,認(rèn)定《神武》抄襲了《夢幻西游》大量核心游戲元素,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),刻意模仿《夢幻西游》、惡意抄襲的行為構(gòu)成了不正當(dāng)競爭。基于此,法院一審判決:多益立即停止侵害網(wǎng)易公司著作權(quán)的行為;立即停止涉案不正當(dāng)競爭行為;賠償網(wǎng)易經(jīng)濟(jì)損失人民幣1500萬元。

類似的,在《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》訴《數(shù)碼大冒險》案中,天津益趣公司還訴稱,《數(shù)碼大冒險》等多款游戲均對《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》進(jìn)行了全面抄襲和模仿,存在攀附《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》知名度、抄襲運(yùn)營模式的故意,且因為上述游戲與《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》的相似性,使得《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》的玩家無需過多調(diào)試即可適應(yīng)上述游戲的游戲界面和規(guī)則,降低玩家對《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》的黏著度,屬于“搭便車”坐享同行業(yè)良性競爭者勞動成果,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。

而在《熱血傳奇》訴《烈焰手游》一案中,娛美德公司請求法院確認(rèn)被告開發(fā)、運(yùn)營和宣傳《烈焰手游》的行為侵犯了原告對《熱血傳奇》游戲的著作權(quán);判令被告停止侵權(quán)游戲《烈焰手游》的運(yùn)營,關(guān)閉《烈焰手游》游戲運(yùn)營網(wǎng)站;判令被告承擔(dān)因其侵權(quán)所造成的原告經(jīng)濟(jì)損失及其他合理支出暫計人民幣6100萬元;判令被告承擔(dān)全部訴訟費(fèi)用及其他相關(guān)費(fèi)用。

可以看到,在《熱血傳奇》訴《烈焰手游》索賠6100萬元的案件中,并未提及不正當(dāng)競爭之訴,是純粹的著作權(quán)侵權(quán)糾紛。

此外,在索賠金額方面,網(wǎng)易最初索賠額為2000萬元,一審判賠額為1500萬元,而《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》索賠額為1000萬元,如今,僅索賠額一項,《熱血傳奇》案已經(jīng)算是創(chuàng)紀(jì)錄了。

游戲歷來屬于高利潤、高回報行業(yè),很多巨頭的現(xiàn)金流都來自游戲業(yè)務(wù)的支撐,因此,在游戲競爭日趨慘烈的當(dāng)下,尤其是在國內(nèi)加強(qiáng)知識產(chǎn)權(quán)的大勢之下,游戲領(lǐng)域的侵權(quán)糾紛或索賠金額勢必會來的更猛烈。

來源:網(wǎng)絡(luò)
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